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Scouting

[SK] ᴅɪᴀʙʟᴏ™ #2LPJ0GYVJ2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 27.3% 66.7%
2.0×
Squeak 3 13.6% 33.3%
1.5×
Mortis 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
CharlieBon Bon
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
CharlieBon Bon
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
CharlieBon Bon
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
BrockBrawler
ColtHadelan
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
BrockBrawler
ColtHadelan
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
BrockBrawler
ColtHadelan
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
GriffMoki
Gromolalala
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
GriffMoki
Gromolalala
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
GriffMoki
Gromolalala
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SqueakMomo
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SqueakMomo
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Pocosein Pick
Griffsergo
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Pocosein Pick
Griffsergo
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
8-Bit⠀ ⠀
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
8-Bit⠀ ⠀
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
JessieLEVI👾
Chester#Tri_deR#
ColetteGOG1T
Niederlage 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
JessieLEVI👾
Chester#Tri_deR#
ColetteGOG1T
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
VS
Piercesurge
Sieg 17.08. Mythisch
VS
Piercesurge

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 44.4%
Nori 33% Poco 22% Meg 22% Piper 22%
Bounty 3 33.3%
Squeak 100%
Hot Zone 3 66.7%
Nori 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Mortis 100%
Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Heist 2 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.