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Scouting

Yoshi #2LURRGUGCU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

63.2%Winrate
58.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 5 26.3% 20.0%
1.9×
Mandy 5 26.3% 80.0%
1.9×
Bo 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 5 60.0%
Dynamike 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Mandysein Pick
NaniELDER
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mandysein Pick
NaniELDER
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mandysein Pick
NaniELDER
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythisch
VS
FangGabx
Starr NovaAxel
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
FangGabx
Starr NovaAxel
Sieg 14.08. Mythisch
VS
FangGabx
Starr NovaAxel
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Darrylsein Pick
SurgeEl Mago.
VS
DynamikeTHE Mitch
BrockNightz
Sieg 14.08. Mythisch
Darrylsein Pick
SurgeEl Mago.
VS
DynamikeTHE Mitch
BrockNightz
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Mandysein Pick
Naniskip
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mandysein Pick
Naniskip
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SiriusAngel🪽
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SiriusAngel🪽
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 60.0%
Dynamike 30% Bo 30% Chester 20% Starr Nova 20%
Bounty 5 80.0%
Mandy 100%
Hot Zone 2 100.0%
Darryl 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.