はやと #2LVUJ8GV0835 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Fang 50% Bonnie 25% Doug 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Larry & Lawrie 50% Edgar 25% Gray 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Gene 25% Max 25% R-T 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Pierce 33% Shelly 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Byron 33% Emz 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Amber 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Amber 11% Brock 11% Meg 11% Poco 11% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Larry & Lawrie 29% Edgar 14% Gray 14% Penny 14% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Pierce 17% Shelly 17% Tara 17% Crow 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Starr Nova 33% Melodie 17% Byron 17% Emz 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Fang 50% Bonnie 25% Doug 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Kaze 33% Colt 33% Max 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.