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Scouting

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20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mico2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 6 30.0% 66.7%
2.1×
Dynamike 3 15.0% 66.7%
1.5×
Berry 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 6 66.7%
Mico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
BibiJeff
VS
WillowAlloc
NitaAna
Niederlage 15.08. Mythisch
Micosein Pick
BibiJeff
VS
WillowAlloc
NitaAna
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
BibiJeff
VS
WillowAlloc
NitaAna
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Berryferrari
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Berryferrari
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
BuzzLeo 3.0
Mandyferrari
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
BuzzLeo 3.0
Mandyferrari
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
BuzzLeo 3.0
Mandyferrari
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Berry 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Amberchora ⛔
BarleyElBobXd
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
Amberchora ⛔
BarleyElBobXd
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Amberchora ⛔
BarleyElBobXd
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Jacky 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Jackysein Pick
Brockferrari
MandyCR7H
VS
Emzpiyoo
Bibikalama
Niederlage 15.08. Mythisch
Jackysein Pick
Brockferrari
MandyCR7H
VS
Emzpiyoo
Bibikalama
Dry Season Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
Mandyferrari
VS
DamianIrineu de
Brockchupin
MortisDock@DK2
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
Mandyferrari
VS
DamianIrineu de
Brockchupin
MortisDock@DK2
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Pennysein Pick
EmzGR4NZ1
Mandyferrari
VS
Starr NovaCarlosbrawl
MortisLéo
Niederlage 15.08. Mythisch
Pennysein Pick
EmzGR4NZ1
Mandyferrari
VS
Starr NovaCarlosbrawl
MortisLéo
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Mandyferrari
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Mandyferrari
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Mico 100%
Brawl Ball 5 40.0%
Berry 60% Jacky 40%
Gem Grab 5 40.0%
Dynamike 60% Penny 40%
Bounty 4 50.0%
Tick 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.