Brawler #2PCYVV002P41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 26 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 14.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 0.0% | Brock 20% Colette 20% Edgar 20% Grom 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | El Primo 25% Melodie 25% Pearl 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Gale 33% Gene 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Buzz 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Barley 50% Grom 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Spike 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bibi 50% Cordelius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nita 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Buzz 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 9.1% | Grom 18% Lou 9% Brock 9% Colette 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 10.0% | Buzz 10% Larry & Lawrie 10% Gale 10% Gene 10% |
|
Heist |
8 | 12.5% | Berry 13% Shelly 13% Bibi 13% Cordelius 13% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Rico 13% Spike 13% Surge 13% El Primo 13% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Shelly 25% Carl 25% Nita 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.