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Scouting

CNSa #2Q0J29LLC9

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

43.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 21.7% 20.0%
1.6×
Ash 5 21.7% 80.0%
2.0×
Colt 3 13.0% 33.3%
1.4×
Penny 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
BeaWaMBly
PennyLoe
VS
Jujualeman_
MaisieAxel
Brock305_aaron
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
BeaWaMBly
PennyLoe
VS
Jujualeman_
MaisieAxel
Brock305_aaron
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
BeaWaMBly
PennyLoe
VS
Jujualeman_
MaisieAxel
Brock305_aaron
Hideout Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Gromvinnie
VS
Spikebarroco
BeaEdu.GT
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Gromvinnie
VS
Spikebarroco
BeaEdu.GT
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Gromvinnie
VS
Spikebarroco
BeaEdu.GT
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
VS
CordeliusSnoopy
SpikeSkotony
Niederlage 16.08. Mythisch
VS
CordeliusSnoopy
SpikeSkotony
Sieg 16.08. Mythisch
VS
CordeliusSnoopy
SpikeSkotony
Dry Season Bounty 2 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ashsein Pick
VS
SandyVikram
Mortisandres.xe
Sieg 16.08. Mythisch
Ashsein Pick
VS
SandyVikram
Mortisandres.xe
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
BerryBeast_07
DougJamby
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
BerryBeast_07
DougJamby
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
8-BitAmu
VS
OtisRIXON13
Pipergab
Sieg 16.08. Mythisch
Ricosein Pick
8-BitAmu
VS
OtisRIXON13
Pipergab
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Bullsein Pick
PearlBoredFul
8-Bit🤠
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Colt 38% Penny 38% Darryl 25%
Gem Grab 5 100.0%
Ash 40% Rico 40% Bull 20%
Hot Zone 5 20.0%
Griff 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Knockout 2 0.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.