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Scouting

ET #2Q2CVRJ0U9

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

35.0%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Trunk2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 7 35.0% 57.1%
2.4×
Mr. P 5 25.0% 20.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Mr. P 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
TickGirthy
BelleRHITO
VS
El Primonga
Coletteðịɛgʻö
FrankMR.DUCK
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
TickGirthy
BelleRHITO
VS
El Primonga
Coletteðịɛgʻö
FrankMR.DUCK
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Griffchief
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Griffchief
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Griffchief
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Trunksein Pick
8-BitGuppyFish
BrockDaniel
VS
CordeliusAlexote
KenjiFazza
Sieg 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
8-BitGuppyFish
BrockDaniel
VS
CordeliusAlexote
KenjiFazza
Niederlage 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
8-BitGuppyFish
BrockDaniel
VS
CordeliusAlexote
KenjiFazza
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mr. P 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Najiastone
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Mr. Psein Pick
Najiastone
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
FangWil$$$
Micourixl
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Trunksein Pick
FangWil$$$
Micourixl
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Byronsein Pick
PierceNAVI|Sigma
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Byronsein Pick
PierceNAVI|Sigma
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
JessieCorina
FinxTuT
VS
ChesterWilly
LouI-Rock
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
JessieCorina
FinxTuT
VS
ChesterWilly
LouI-Rock

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 9 33.3%
Mr. P 56% Byron 22% Edgar 22%
Gem Grab 5 40.0%
Trunk 100%
Heist 2 100.0%
Trunk 100%
Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.