TR|Lightning #2Q80LP9Q0829 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
7 | 24.1% | 28.6% | 1.9× | |
8-Bit |
4 | 13.8% | 50.0% | 1.6× | |
Surge |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 33% Griff 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 33% Leon 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 67% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Mico 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
15.08.
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
13.08.
Legendär
Niederlage
13.08.
Legendär
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Griff 44% 8-Bit 22% Colt 11% Surge 11% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Griff 33% Bo 17% Leon 17% Surge 17% |
|
Heist |
6 | 50.0% | 8-Bit 33% Mico 33% Colt 17% Chuck 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 50% Doug 25% Surge 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 67% Lou 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Griff 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.