Joker #2Q8Y8CPVRC35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× | |
Bull |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Max 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | Belle 25% Berry 25% Eve 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bonnie 33% Jessie 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Belle 33% Colt 33% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Gene 33% Mr. P 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Penny 50% Piper 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Gus 50% Tara 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 20.0% | 8-Bit 20% Edgar 10% Max 10% Tara 10% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Bull 13% Buzz 13% Belle 13% Berry 13% |
|
Hot Zone |
8 | 0.0% | Bonnie 13% Jessie 13% Meg 13% Spike 13% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Penny 25% Piper 25% Griff 25% Spike 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 33% Max 33% 8-Bit 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Max 50% Gene 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.