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Scouting

AAA #2QCGCLV098

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

52.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 10 40.0% 40.0%
2.7×
Grom 4 16.0% 75.0%
1.8×
Spike 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 20.0%
Colt 40% Nori 40% Grom 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
DynamikeHamsiNO1
VS
BoltHYRA
PiperSCR34M
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
DynamikeHamsiNO1
VS
BoltHYRA
PiperSCR34M
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
NajiaHAWK
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
NajiaHAWK
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Diamant
Gromsein Pick
Carlzeus
VS
Bridge Too Far Heist 4 100.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
SpikeLinaa
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
SpikeLinaa
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Chucktomar 753
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Chucktomar 753
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
TaraMadara
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
TaraMadara
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
TaraMadara
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Edgarbaidos
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Edgarbaidos
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Edgarbaidos
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Franksein Pick
Najiaaa.2604
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Najiaaa.2604
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 71.4%
Nori 71% Edgar 29%
Bounty 5 20.0%
Colt 40% Nori 40% Grom 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Emz 50% Frank 50%
Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Gem Grab 3 66.7%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.