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Scouting

BS|yahhuシ #2QGUQJ9V9P

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

51.9%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Mortis2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 8 29.6% 37.5%
2.4×
Mortis 7 25.9% 85.7%
2.2×
Rico 4 14.8% 50.0%
1.6×
Mina 3 11.1% 33.3%
1.5×
Angelo 3 11.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 80.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendär
Sieg 15.08. Legendär
Sieg 15.08. ★ Stern Legendär
Mortissein Pick
Charlieからあげ
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Mortissein Pick
Charlieからあげ
VS
Sieg 15.08. Legendär
Mortissein Pick
Charlieからあげ
VS
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Max 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendär
Ricosein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendär
Ricosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Maxsein Pick
Mortisbell
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Maxsein Pick
Mortisbell
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
New Horizons Knockout 3 33.3%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Minasein Pick
Meeple까마귀
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Minasein Pick
Meeple까마귀
VS
Sieg 15.08. Legendär
Minasein Pick
Meeple까마귀
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Angelosein Pick
VS
PierceYseul
8-Bit知凌寒
Niederlage 15.08. Legendär
Angelosein Pick
VS
PierceYseul
8-Bit知凌寒
Sieg 15.08. Legendär
Angelosein Pick
VS
PierceYseul
8-Bit知凌寒
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Mortissein Pick
Ashㅡㅡ
Meg숙주
VS
Sieg 14.08. Legendär
Mortissein Pick
Ashㅡㅡ
Meg숙주
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Ricosein Pick
EmzMAME
Janet珀祐
VS
Niederlage 16.08. Legendär
Ricosein Pick
EmzMAME
Janet珀祐
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 50.0%
Mina 30% Angelo 30% Max 20% Rico 20%
Gem Grab 9 44.4%
Mortis 56% Stu 22% Rico 22%
Hot Zone 5 60.0%
Max 60% Mortis 40%
Bounty 3 66.7%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.