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Scouting

元太の相棒 #2QLCP8VLVP

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

31.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.3× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 7 31.8% 14.3%
2.3×
Chester 4 18.2% 50.0%
1.7×
Ash 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Ashsein Pick
Brockむー
Ricoflyyy
VS
Leon홀릿
Kazekana
Sieg 16.08. Mythisch
Ashsein Pick
Brockむー
Ricoflyyy
VS
Leon홀릿
Kazekana
Niederlage 16.08. Mythisch
Ashsein Pick
Brockむー
Ricoflyyy
VS
Leon홀릿
Kazekana
Hot Potato Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
El Primo鼻くそEX
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
El Primo鼻くそEX
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
El Primo鼻くそEX
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Damiansein Pick
Penny올라프
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Damiansein Pick
Penny올라프
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
TrunkRutawa
Fangwawawa
Willowsix seven
Niederlage 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
TrunkRutawa
Fangwawawa
Willowsix seven
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
Glowyyusei
VS
Belleたまき
8-Bitmi
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
Glowyyusei
VS
Belleたまき
8-Bitmi
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Byronso_ta
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Byronso_ta
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Carl 100%
Gem Grab 5 80.0%
Ash 60% Chester 40%
Bounty 4 0.0%
Carl 50% Surge 50%
Hot Zone 4 50.0%
Damian 50% R-T 50%
Brawl Ball 4 0.0%
Chester 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.