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Scouting

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30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

50.0%Winrate
26.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.9× so oft · 11 Spiele · 72.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 11 36.7% 72.7%
2.9×
Meeple 6 20.0% 33.3%
2.0×
Leon 4 13.3% 50.0%
1.6×
Piper 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Alli 33% Leon 33% Meeple 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
GriffGorh
Chestereffdd🤠
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Otis 60% Darryl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Darrylsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Darrylsein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Otissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Hideout Bounty 5 20.0%
Piper 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Leonhamdiko
JessiePAUL
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Leonhamdiko
JessiePAUL
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Leonhamdiko
JessiePAUL
Dry Season Bounty 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Piercetakumi
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Piercetakumi
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Piercetakumi
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Otissein Pick
Piercescp
VS
Emzpwrsnk
GriffStronex
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Piercescp
VS
Emzpwrsnk
GriffStronex
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Meeplesein Pick
Damianfrizeyy
Surgenichilis
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Damianfrizeyy
Surgenichilis
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 16 43.8%
Leon 25% Otis 19% Piper 19% Alli 13%
Knockout 5 40.0%
Otis 60% Darryl 40%
Gem Grab 5 80.0%
Otis 100%
Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.