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Scouting

matty #2QQCCQJYVG

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

47.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 11 52.4% 54.5%
3.0×
Piper 4 19.0% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
NajiaCxnnamon
CordeliusMrFOX
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
NajiaCxnnamon
CordeliusMrFOX
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
NajiaCxnnamon
CordeliusMrFOX
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
BullNav3in
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
BullNav3in
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
BullNav3in
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
8-Bit*Hamza*
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
8-Bit*Hamza*
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
8-Bit*Hamza*
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Pipersein Pick
JessieRBB
VS
EdgarKEVIN
Pennysushi💓
Sieg 15.08. Mythisch
Pipersein Pick
JessieRBB
VS
EdgarKEVIN
Pennysushi💓
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Clancysein Pick
GriffBABYDEMON
FrankRockfury
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Clancysein Pick
GriffBABYDEMON
FrankRockfury
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Bealichen
BusterJoxverm
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Bealichen
BusterJoxverm
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Najia勝つさ
Carlyaki
Niederlage 15.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Najia勝つさ
Carlyaki
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
Gigimocha!!
Edgaric3_fz
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
Gigimocha!!
Edgaric3_fz
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 33.3%
Chester 100%
Heist 5 80.0%
Chester 60% Piper 40%
Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Tick 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%
Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.