乃依 #2QQLY2LP9L34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 20.6% | 57.1% | 1.9× | |
Piper |
6 | 17.6% | 50.0% | 2.0× | |
8-Bit |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× | |
Willow |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Colette 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Emz 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Piper 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Gray 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Emz 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 50.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Edgar 25% Colette 13% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Trunk 14% Byron 14% Doug 14% 8-Bit 14% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Piper 60% Willow 20% Pierce 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Gray 40% Mortis 20% Edgar 20% Willow 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Piper 60% Edgar 40% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Emz 25% Edgar 25% Crow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.