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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

PP|Bᴀʙʏ Bᴇᴇ• #2QQVCV9CLP

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 5 22.7% 20.0%
1.8×
Chester 5 22.7% 80.0%
1.9×
8-Bit 5 22.7% 40.0%
1.8×
Ruffs 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Starr Novasein Pick
MeepleStock🥀
VS
Sieg 12.08. Legendär
Starr Novasein Pick
MeepleStock🥀
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Starr Novasein Pick
MeepleStock🥀
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
BrockStock🥀
LeonLuís
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
BrockStock🥀
LeonLuís
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
BrockStock🥀
LeonLuís
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Ruffssein Pick
CordeliusTupapi1
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Ruffssein Pick
CordeliusTupapi1
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ruffssein Pick
CordeliusTupapi1
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Bopopo
VS
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Bopopo
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Bopopo
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 50.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Barleysein Pick
OtisOni
VS
PearlJ-GØT
Niederlage 13.08. Mythisch
Barleysein Pick
OtisOni
VS
PearlJ-GØT
Out in the Open Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
SurgeAlexis
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
SurgeAlexis
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Starr Novasein Pick
PiperELMPANEK
Squeakpapke
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Starr Novasein Pick
PiperELMPANEK
Squeakpapke
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
VS
TickAN
CordeliusM3E
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
TickAN
CordeliusM3E

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Starr Nova 60% Chester 40%
Gem Grab 5 60.0%
Ruffs 60% Barley 40%
Hot Zone 4 50.0%
Cordelius 50% Starr Nova 50%
Bounty 3 66.7%
Chester 100%
Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.