エル・プリモ愛護団体 会長 #2QRCRY228L30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
4 | 13.3% | 75.0% | 1.5× | |
Berry |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7× | |
Fang |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.5× | |
Bibi |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Berry 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Ash 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Kit 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Berry 50% Kaze 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | El Primo 50% Emz 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Surge 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Bibi 29% Ash 14% Kenji 14% El Primo 14% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Berry 57% Kaze 29% Cordelius 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Trunk 33% El Primo 17% Fang 17% Bibi 17% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Surge 50% Bolt 25% Ash 25% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Surge 67% Byron 33% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Fang 67% Kit 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.