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Scouting

LG/SBBA #2QRQYPRPC8

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Fang2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 7 31.8% 71.4%
2.3×
Mandy 5 22.7% 20.0%
1.9×
Spike 4 18.2% 50.0%
1.7×
Chester 4 18.2% 100.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 6 33.3%
Chester 33% Spike 33% Tara 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
Piercefranr
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
Piercefranr
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Tarasein Pick
Dynamike©_CLOVER_™
Beaosito
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Tarasein Pick
Dynamike©_CLOVER_™
Beaosito
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
8-BitDiogo on
VS
Melodiecode:Ale
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
BullNeymar
VS
Otisfraxx
PiperDieX
Sieg 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
BullNeymar
VS
Otisfraxx
PiperDieX
Niederlage 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
BullNeymar
VS
Otisfraxx
PiperDieX
Shooting Star Bounty 3 100.0%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 13.08. Diamant
Fangsein Pick
Griffmipene
VS
Dracochamacui
PearlJhay
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Griffosito
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Spikesein Pick
Griffosito
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
Emzluan
VS
DarrylWNDROID
Jessiejosemanu
PiperAlexzw
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
Emzluan
VS
DarrylWNDROID
Jessiejosemanu
PiperAlexzw
Hideout Bounty 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Mandysein Pick
EmzBreno
Micoholas
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
EmzBreno
Micoholas
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Shellychi
VS
CrowTabasco
SpikeLukutaki
Niederlage 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
Shellychi
VS
CrowTabasco
SpikeLukutaki

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Chester 40% Spike 20% Tara 20% Fang 20%
Bounty 5 100.0%
Fang 100%
Knockout 5 20.0%
Mandy 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.