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Scouting

Pecho de Rata #2R8RC2GVGY

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

36.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Squeak3.3× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Mortis2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 12 54.5% 25.0%
3.3×
Mortis 6 27.3% 50.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Surgealohabro
VS
Brockandyy
Lilymikey
Niederlage 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Surgealohabro
VS
Brockandyy
Lilymikey
Sieg 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Coltwilly
Grifffrold1ss
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Coltwilly
Grifffrold1ss
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Coltwilly
Grifffrold1ss
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Leonkrusty
Brockadrian
Mandypro
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Leonkrusty
Brockadrian
Mandypro
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Leonkrusty
Brockadrian
Mandypro
Safe Zone Heist 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EveAlexis
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EveAlexis
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
EveAlexis
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
SqueakRokcs D.
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
SqueakRokcs D.
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
TaraDonuts
Niederlage 14.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
TaraDonuts
New Horizons Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
Stuz1yul
VS
ByronPepsi LOC
DarrylWillglewar
MaxChris
Sieg 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
Stuz1yul
VS
ByronPepsi LOC
DarrylWillglewar
MaxChris
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 57.1%
Mortis 43% Surge 29% Tick 29%
Gem Grab 5 20.0%
Mortis 60% Squeak 40%
Bounty 5 40.0%
Squeak 100%
Heist 3 33.3%
Squeak 100%
Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.