Brawler #2R9998LL9061 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
5 | 8.2% | 0.0% | 1.5× | |
8-Bit |
4 | 6.6% | 25.0% | 1.4× | |
Edgar |
4 | 6.6% | 25.0% | 1.2× | |
Emz |
4 | 6.6% | 0.0% | 1.4× | |
Bibi |
4 | 6.6% | 0.0% | 1.5× | |
Jacky |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.6× | |
Colette |
3 | 4.9% | 33.3% | 1.4× | |
Spike |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 0.0% | Rico 33% 8-Bit 17% Buzz 17% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 16.7% | 8-Bit 17% Byron 17% Carl 17% Frank 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Dynamike 25% Edgar 25% Mr. P 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Colette 25% Emz 25% Jessie 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Edgar 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Charlie 33% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Griff 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Colette 33% Frank 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bibi 33% Nita 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Jacky 50% Jessie 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Gene 50% Jacky 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Bibi 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Pearl 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 0.0% | Rico 20% Bibi 13% 8-Bit 7% Buzz 7% |
|
Brawl Ball |
13 | 7.7% | Jacky 8% Jessie 8% 8-Bit 8% Byron 8% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Dynamike 8% Edgar 8% Nita 8% Colette 8% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | 8-Bit 13% Dynamike 13% Edgar 13% Mr. P 13% |
|
Bounty |
8 | 0.0% | Emz 25% Edgar 25% Griff 13% Rico 13% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Kenji 25% Bibi 25% Nita 25% Shelly 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.