俺は何を使っても最強すぎwww #2RCQ88UJCG31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%
Frank2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
7 | 22.6% | 14.3% | 2.2× | |
Frank |
6 | 19.4% | 66.7% | 2.1× | |
Colt |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Brock 20% Emz 20% Frank 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Frank 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Silber
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Spike 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Frank 50% Otis 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Spike 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Otis 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Frank 25% Brock 13% Emz 13% Spike 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Frank 33% Kaze 33% Edgar 17% Otis 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Colt 60% 8-Bit 20% Otis 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Spike 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Otis 50% Frank 25% Piper 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 75% Frank 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.