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Scouting

bigger isbetter #2RCRGGLYC8

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

63.2%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 4 21.1% 0.0%
1.8×
Bolt 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 80.0%
Bolt 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Griffsein Pick
MeepleElver
VS
Darryldrik
AmberBENJADDD
Surgen1
Sieg 12.08. Legendär
Griffsein Pick
MeepleElver
VS
Darryldrik
AmberBENJADDD
Surgen1
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Gray 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Ruffssein Pick
OtisBrawler
NajiaChosenOne
VS
TickAndrew
Pearlcam
Niederlage 12.08. Legendär
Ruffssein Pick
OtisBrawler
NajiaChosenOne
VS
TickAndrew
Pearlcam
Niederlage 08.08. Legendär
Graysein Pick
ByronGaribay
VS
ColtMew
LilyNICO BS
Mandytzfan
Niederlage 08.08. Legendär
Graysein Pick
ByronGaribay
VS
ColtMew
LilyNICO BS
Mandytzfan
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Otissein Pick
MeepleBOSS|zixx
VS
Sieg 13.08. Legendär
Otissein Pick
MeepleBOSS|zixx
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Graysein Pick
SurgeBigG
Leontoro
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Graysein Pick
SurgeBigG
Leontoro
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Brocksein Pick
Otismando
Bull#1
VS
Sieg 12.08. Legendär
Brocksein Pick
Otismando
Bull#1
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 0.0%
Gray 67% Ruffs 33%
Gem Grab 5 80.0%
Bolt 60% Griff 40%
Brawl Ball 4 100.0%
Surge 50% Brock 50%
Heist 2 100.0%
Mico 100%
Bounty 2 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.