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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

monk #2RJVC89R0R

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

40.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 33.3% 20.0%
1.9×
Dynamike 3 20.0% 66.7%
1.6×
Crow 3 20.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Crowsein Pick
SurgeIT2EASY
VS
GriffTH|URIEL
PierceCHIEF
Megak
Niederlage 13.08. Legendär
Crowsein Pick
SurgeIT2EASY
VS
GriffTH|URIEL
PierceCHIEF
Megak
Sieg 13.08. Legendär
Crowsein Pick
SurgeIT2EASY
VS
GriffTH|URIEL
PierceCHIEF
Megak
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
ByronCA|Koko
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
ByronCA|Koko
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
ByronCA|Koko
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Bullsein Pick
DarrylFLOPDOODLE
DynamikexdWunder
VS
Cordeliusちぎ
Surgeくどう
ChesterOver9000
Niederlage 12.08. Legendär
Bullsein Pick
DarrylFLOPDOODLE
DynamikexdWunder
VS
Cordeliusちぎ
Surgeくどう
ChesterOver9000
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
RicoMario
Dynamikecrafttheplex
VS
TaraLariuZ
Bojb
OtisOmniman
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
RicoMario
Dynamikecrafttheplex
VS
TaraLariuZ
Bojb
OtisOmniman

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 37.5%
Dynamike 38% Crow 38% Surge 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Bibi 50%
Gem Grab 3 33.3%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.