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Scouting

LA PASSION #2RP82LUY9

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

30.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bibi2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bibi 6 23.1% 50.0%
2.0×
Chester 5 19.2% 40.0%
1.8×
Bull 4 15.4% 0.0%
1.7×
Kenji 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 6 33.3%
Bibi 50% Kenji 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Minabigyyy
EmzRico
Sieg 14.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Minabigyyy
EmzRico
Gem Fort Gem Grab 4 0.0%
Bull 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Alliyaayus
VS
BibiKyzide
GriffKILLAR1
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Alliyaayus
VS
BibiKyzide
GriffKILLAR1
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Sirius0xy
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Sirius0xy
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
SurgeMeliodas
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
SurgeMeliodas
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
SurgeMeliodas
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Berrysein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
MandyGuillaume
VS
StuBAIAKE
PierceBaRt
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
MandyGuillaume
VS
StuBAIAKE
PierceBaRt
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Brockdieguisus
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Brockdieguisus
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 15 26.7%
Bibi 40% Bull 27% Kenji 20% Surge 13%
Heist 4 50.0%
Berry 50% Edgar 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Knockout 2 0.0%
Chester 100%
Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.