Brawler #2RPGC9U9LR60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 16.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Buzz |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.7× | |
8-Bit |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.3× | |
Shelly |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.5× | |
Poco |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.5× | |
Griff |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.0× | |
Jacky |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.1× | |
Brock |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 20.0% | Brock 20% Buzz 20% Carl 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Brock 20% Edgar 20% Frank 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Cordelius 25% Jessie 25% Squeak 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Buzz 25% El Primo 25% Lou 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Dynamike 25% Lou 25% Piper 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Carl 33% Clancy 33% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Barley 33% Dynamike 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Buzz 33% Edgar 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Griff 33% Penny 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Jacky 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Brock 33% Byron 33% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Barley 50% Poco 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Griff 50% Squeak 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 6.7% | 8-Bit 20% Jacky 13% Larry & Lawrie 13% Shelly 7% |
|
Hot Zone |
14 | 0.0% | Buzz 14% Cordelius 7% Jessie 7% Squeak 7% |
|
Gem Grab |
12 | 16.7% | Piper 17% Cordelius 8% Max 8% Bibi 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Tick 13% Griff 13% Penny 13% Poco 13% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Barley 33% Poco 17% Dynamike 17% Edgar 17% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Bibi 20% Carl 20% Clancy 20% Colt 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.