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Scouting

Kiryuha ⚽ #2RUP2YJV0

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

51.9%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 5 18.5% 20.0%
1.8×
Meeple 5 18.5% 80.0%
1.8×
R-T 3 11.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 20.0%
R-T 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Nitacoco
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Nitacoco
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Damian 50% Mina 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Damiansein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Damiansein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
MaisieLL|TEO
Starr NovaHyra
Niederlage 12.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
MaisieLL|TEO
Starr NovaHyra
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
MaisieLL|TEO
Starr NovaHyra
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
BusterTH|Lexstar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Gromsein Pick
BusterTH|Lexstar
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Pipersein Pick
GriffTwiSteD
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
GriffTwiSteD
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
GriffWestt🏴
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pennysein Pick
GriffWestt🏴
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Boltsein Pick
Kitmihai
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Boltsein Pick
Kitmihai
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Otis 63% Meeple 38%
Hot Zone 6 66.7%
Penny 33% Damian 33% Mina 33%
Heist 5 20.0%
R-T 60% Griff 40%
Knockout 4 100.0%
Grom 50% Piper 50%
Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Bounty 2 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.