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Scouting

皆川さやぴチー!チー!🤓 #2RVPQPLCQV

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

45.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 6 19.4% 66.7%
1.9×
Ruffs 5 16.1% 40.0%
1.9×
Nori 4 12.9% 100.0%
1.6×
Gray 3 9.7% 33.3%
1.5×
Stu 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 7 14.3%
Gray 43% Emz 29% Tara 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Graysein Pick
Starr Nova유카이리아
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Graysein Pick
Starr Nova유카이리아
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Graysein Pick
Starr Nova유카이리아
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Lumi 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
GaleIr
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
GaleIr
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Lumisein Pick
Surgeなだり
Shade호랑이
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Lumisein Pick
Surgeなだり
Shade호랑이
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ruffssein Pick
MortisRyo
VS
Emz0s0
8-Bitて2
Niederlage 16.08. Mythisch
Ruffssein Pick
MortisRyo
VS
Emz0s0
8-Bitて2
Sieg 16.08. Mythisch
Ruffssein Pick
MortisRyo
VS
Emz0s0
8-Bitて2
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
VS
Otisjin
Sieg 16.08. Mythisch
VS
Otisjin
Hideout Bounty 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
ColetteHyoJun
VS
Charlieかすてら
Edgarㅤㅤ
ColtMinn!
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
ColetteHyoJun
VS
Charlieかすてら
Edgarㅤㅤ
ColtMinn!
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 16 37.5%
Ruffs 19% Gray 19% Stu 19% Meg 19%
Heist 4 100.0%
Nori 100%
Bounty 4 50.0%
Ruffs 50% Mortis 50%
Brawl Ball 4 0.0%
Lumi 50% Starr Nova 50%
Hot Zone 3 66.7%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.