Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

中学生デビュー #2RVQ9YGLRJ

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

61.5%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 23.1% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sieg 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
VS
Piercem_nato
Kaze3710
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Sieg 18.08. ★ Stern Mythisch
Open Business Hot Zone 1 100.0%
El Primo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Draco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Dracosein Pick
Trunk雪の子
VS
SurgeBrawler
Ricodggd
FangBrawler
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 16.08. ★ Stern Diamant
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
VS
WillowAlvin
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 3 66.7%
Griff 67% Colt 33%
Hot Zone 3 33.3%
El Primo 33% 8-Bit 33% Dynamike 33%
Knockout 2 50.0%
Dynamike 50% Frank 50%
Gem Grab 2 100.0%
Griff 50% Mico 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Draco 50% Frank 50%
Bounty 1 0.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.