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Scouting

crisgrunemberg #2RY09YYR92

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

12.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 4 16.0% 0.0%
1.7×
Grom 4 16.0% 0.0%
1.8×
Darryl 4 16.0% 0.0%
1.8×
Cordelius 3 12.0% 33.3%
1.5×
Lily 3 12.0% 33.3%
1.5×
Doug 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 6 33.3%
Cordelius 50% Lily 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Dynamiked3rlyss
GriffRvsel
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Dynamiked3rlyss
GriffRvsel
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Lilysein Pick
Dynamiked3rlyss
GriffRvsel
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Starr Nova总裁瘦学徒
MegSky
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Starr Nova总裁瘦学徒
MegSky
VS
Dry Season Bounty 4 0.0%
Chester 50% Grom 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Gromsein Pick
GrayJOYBOY
Spikefred
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Gromsein Pick
GrayJOYBOY
Spikefred
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
ShellyMaximusz26
Siriuslaud.stark
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
ShellyMaximusz26
Siriuslaud.stark
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dougsein Pick
ShellyMaximusz26
Siriuslaud.stark
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Darrylsein Pick
ClancyFrosty🥶
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Darrylsein Pick
ClancyFrosty🥶
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Brockshy;)
Minahades66
Spikeyashiro
Niederlage 13.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Brockshy;)
Minahades66
Spikeyashiro
New Horizons Knockout 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
GriffDMCHER
DarrylKZlos
Niederlage 11.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
GriffDMCHER
DarrylKZlos
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
Spikesashaaaaa
8-Bitc0_0kies
Niederlage 13.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
Spikesashaaaaa
8-Bitc0_0kies
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 16.7%
Darryl 33% Cordelius 25% Lily 25% Lou 17%
Bounty 8 0.0%
Grom 50% Chester 25% Otis 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Doug 100%
Knockout 2 0.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.