Brawler #2RYC298RLR43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.9% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Bibi 25% Brock 25% Griff 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Edgar 25% El Primo 25% Meg 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Frank 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 33% Edgar 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Emz 50% Lily 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Jessie 50% Lou 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Belle 50% Brock 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Jacky 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Leon 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Edgar 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Clancy 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Barley 50% Nita 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 0.0% | Edgar 27% Brock 18% Belle 9% Melodie 9% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Jessie 11% Lou 11% Pearl 11% Bibi 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Byron 14% Colt 14% Leon 14% Crow 14% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Brock 14% Jacky 14% Edgar 14% Frank 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Emz 17% Lily 17% Colt 17% Carl 17% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 33% Bull 33% Poco 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.