ぺちに #2U0Y2PCL8C38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Penny |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.8× | |
Edgar |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.5× | |
Rico |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.5× | |
Bibi |
4 | 10.5% | 75.0% | 1.6× | |
Mortis |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× | |
Nori |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Rico 50% Bibi 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Mortis 33% Pierce 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Penny 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Penny 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Sirius 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Rico 50% Squeak 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 50.0% | Edgar 25% Crow 25% Penny 25% Rico 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Emz 14% Edgar 14% Sirius 14% Willow 14% |
|
Hot Zone |
7 | 85.7% | Bibi 43% Penny 29% Edgar 14% Pierce 14% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Nori 29% Rico 29% Mortis 14% Bibi 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Squeak 40% Rico 20% Mortis 20% Pierce 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Mortis 50% Penny 25% Starr Nova 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.