Brawler #2U2R9PPQ8R29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Lily 33% Pearl 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Kenji 33% Shelly 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lou 50% Piper 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Jacky 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Colette 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
VS
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Griff 50% Kenji 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 0.0% | Griff 17% Spike 17% Carl 17% 8-Bit 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Lily 17% Pearl 17% Penny 17% Brock 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Lou 17% Piper 17% Berry 17% Griff 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 25% Grom 25% Colette 25% Dynamike 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Larry & Lawrie 25% Kenji 25% Shelly 25% Surge 25% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Clancy 33% Stu 33% Spike 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.