Brawler #2U9CGCQ00V26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Carl 33% Colt 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Colette 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Rico 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Jacky 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Colette 50% Sandy 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Tara 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Sandy 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 11.1% | Piper 11% 8-Bit 11% Colette 11% Tick 11% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Carl 17% Colt 17% Grom 17% Colette 17% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Tara 25% Squeak 25% 8-Bit 25% Sandy 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Rico 50% 8-Bit 25% Squeak 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Edgar 33% Rico 33% Pearl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.