SOTA🔰 #2UCC09LP9U17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
5 | 29.4% | 80.0% | 2.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Rico 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Trunk 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | El Primo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
4 | 50.0% | Mortis 25% Kit 25% Leon 25% Trunk 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Frank 25% Rico 25% Trunk 25% El Primo 25% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 50% Trunk 25% Nani 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Rico 33% Trunk 33% El Primo 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.