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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

|세호⚽️ #2UCJVCUCU

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

63.9%Winrate
13.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 6 16.7% 66.7%
1.8×
Rico 6 16.7% 50.0%
1.8×
Brock 5 13.9% 60.0%
1.5×
Stu 3 8.3% 66.7%
1.4×
Ash 3 8.3% 66.7%
1.6×
Surge 3 8.3% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 6 66.7%
Ash 50% Meg 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Meister
Ashsein Pick
StuYunli
Berrymelon🍈
VS
8-Bitぽんず
GriffHiyuida
Max白熊
Niederlage 11.08. Meister
Ashsein Pick
StuYunli
Berrymelon🍈
VS
8-Bitぽんず
GriffHiyuida
Max白熊
Sieg 11.08. Meister
Ashsein Pick
StuYunli
Berrymelon🍈
VS
8-Bitぽんず
GriffHiyuida
Max白熊
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Megsein Pick
PennyNN|wings
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Megsein Pick
PennyNN|wings
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Rico 60% Alli 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Safe Zone Heist 5 60.0%
Rico 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Meister
Ricosein Pick
Melodie濃い毛
VS
Niederlage 10.08. Meister
Ricosein Pick
Melodie濃い毛
VS
Sieg 10.08. Meister
Ricosein Pick
Melodie濃い毛
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. ★ Stern Meister
Niederlage 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Meister
Sieg 12.08. Meister
Niederlage 12.08. Meister
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Meister
Sieg 12.08. Meister
Niederlage 12.08. Meister
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Meister
Niederlage 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendär
Sieg 09.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Meister
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Meister
Sieg 10.08. Meister

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 60.0%
Stu 30% Rico 30% Max 20% Alli 20%
Hot Zone 9 66.7%
Meg 67% Ash 33%
Knockout 7 71.4%
Brock 43% Sprout 29% Byron 29%
Heist 5 60.0%
Rico 60% 8-Bit 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Bounty 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.