Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

よしこうです #2UGCV298P9

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

60.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Niederlage 20.08. Diamant
Byronsein Pick
Griffつぶ
VS
Griffはょ
Brockひょ
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Niederlage 19.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgar→EMZ←
VS
Sieg 19.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgar→EMZ←
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Edgar→EMZ←
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Otissein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamant
Otissein Pick
Dynamikeaki
El PrimoYWI|syabaÜ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
VS
Sieg 20.08. Diamant
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
8-Bitsein Pick
Brockstee
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 19.08. Mythisch
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Nitasein Pick
Edgarぽんゆ
VS
Surge左翼
Starr Novaまら
Safe Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
8-Bitsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 18.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
Sieg 18.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Otis 50% Griff 50%
Gem Grab 3 66.7%
Mortis 33% Bo 33% Otis 33%
Knockout 3 66.7%
Byron 67% Brock 33%
Heist 3 66.7%
8-Bit 67% Nita 33%
Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Bounty 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.