Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

ドラ #2UGR8G9U9G

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

40.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 7 31.8% 14.3%
2.2×
Edgar 6 27.3% 83.3%
1.9×
Emz 4 18.2% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 4 50.0%
Emz 50% Edgar 25% Pierce 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Emzsein Pick
Chuck糖谷弟
Noriぎ。
VS
Niederlage 23.08. Gold
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Sieg 23.08. Gold
Emzsein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 33% Frank 33% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Piercesein Pick
Edgarお尻
Emzはゆ
VS
Niederlage 23.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Piercesein Pick
Najiaー物
VS
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
Brock!?
NoriI'm 給
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mortis 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Mortissein Pick
Starr Nova一根炸薯條
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Emz 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Niederlage 23.08. Diamant
Ticksein Pick
Surgevㅔ리
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
Chuckゆご
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
Griff魯蛇
Emzはく
VS
Starr Nova路西鏢
Sprout范法醫
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Edgarsein Pick
BrockSigma
Alliarmy
VS
Cordeliuschuderuking
Starr Novaかにもけけ
Hot Potato Heist 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Emzsein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Leonsein Pick
CrowDeesh
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Pierce 40% Emz 30% Edgar 20% Leon 10%
Brawl Ball 6 50.0%
Tick 33% Emz 17% Edgar 17% Frank 17%
Gem Grab 2 50.0%
Edgar 100%
Knockout 2 100.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Bounty 2 0.0%
Mortis 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.