Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

あの頃のしてたんぽ #2UP8RP0PQP

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 3 30.0% 66.7%
1.6×
Penny 3 30.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Maxsein Pick
TrunkHAL
VS
Niederlage 21.08. Diamant
Maxsein Pick
NoriCoya
VS
Niederlage 18.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Legendär
Maxsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Pennysein Pick
Shade昼間賢
VS
Sieg 21.08. Diamant
Niederlage 19.08. Legendär
Berrysein Pick
Graylgris
VS
Niederlage 19.08. Legendär
Berrysein Pick
Graylgris
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Sieg 18.08. Legendär
Sieg 18.08. Legendär
Niederlage 18.08. Legendär
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Mortissein Pick
VS
GriffSAD
KitBi!elz
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Maxsein Pick
Tickkenzi
BrockRe:pulse
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Legendär
Pennysein Pick
Boltmelkey
VS
Nori⚡️
Berrycolt
Sieg 18.08. Legendär
Pennysein Pick
Boltmelkey
VS
Nori⚡️
Berrycolt
Niederlage 18.08. Legendär
Pennysein Pick
Boltmelkey
VS
Nori⚡️
Berrycolt
Safe Zone Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Willowsein Pick
VS
Doug챈이
Starr Novaまちゅ
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
Bulldsfsdd
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Mortissein Pick
Bulldsfsdd
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Max 50% Penny 50%
Hot Zone 3 33.3%
Kaze 33% Mortis 33% Max 33%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Heist 1 100.0%
Penny 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.