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Scouting

oğuz kağan #2UPLYPCLQG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

36.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nita2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nita 6 24.0% 33.3%
2.1×
Frank 5 20.0% 60.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 7 71.4%
Frank 71% Nita 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 4 0.0%
El Primo 50% Nita 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Nitasein Pick
EdgarSilver
VS
El PrimoTMG.KeMaL
BarleyTELLAS
Niederlage 16.08. Mythisch
Nitasein Pick
EdgarSilver
VS
El PrimoTMG.KeMaL
BarleyTELLAS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Nitasein Pick
CrowTheo!
VS
GromShaggy
Edgarbardia
Tickgameza
Niederlage 17.08. Mythisch
Nitasein Pick
CrowTheo!
VS
GromShaggy
Edgarbardia
Tickgameza
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Chucksein Pick
Spikeshadow
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Chucksein Pick
Spikeshadow
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Coltnataman
SpikeRM
Chester????
Niederlage 17.08. Mythisch
VS
Coltnataman
SpikeRM
Chester????
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
JessieI am FRANK
VS
Colettekoma
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
JessieI am FRANK
VS
Colettekoma
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
MaisieOliver
Jessiekml.snm
Niederlage 16.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
MaisieOliver
Jessiekml.snm

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 13 38.5%
Frank 38% Nita 31% Meg 15% El Primo 15%
Hot Zone 4 50.0%
Dynamike 50% Chuck 50%
Bounty 2 0.0%
Nita 100%
Knockout 2 0.0%
Bo 100%
Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Heist 2 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.