柴くぞDOG #2URVUYQ2VG31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.8× | |
Willow |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× | |
Byron |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Meeple 20% Melodie 20% Nori 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Meeple 67% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Meeple 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Meeple 30% Starr Nova 20% Melodie 20% Nori 10% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Colt 50% Kaze 33% Willow 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Sprout 40% Byron 40% Piper 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Willow 25% Kaze 25% Meeple 25% Kit 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 33% Meeple 33% Kit 33% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Willow 33% Starr Nova 33% Lou 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.