$・$ #2UYGGUR0L931 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
5 | 16.1% | 40.0% | 1.8× | |
Kaze |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.7× | |
Lily |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.7× | |
Emz |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Nori 33% Rico 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Kaze 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lily 50% Shelly 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Mortis 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Spike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Melodie 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Trunk 29% Emz 14% Rico 14% Kaze 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Spike 50% Nori 17% Rico 17% Lily 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Lily 20% Shelly 20% Emz 20% Mortis 20% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Kaze 40% Pierce 20% Mortis 20% Nori 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Lily 40% Trunk 20% Kaze 20% Spike 20% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Spike 33% Emz 33% Melodie 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.