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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

㍿OMT|syoshinsya #2UYR0R2LLV

75 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

44.0%Winrate
15.2%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester3.5× so oft · 17 Spiele · 47.1%
Chuck3.2× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Colt2.8× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Spike2.6× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Dynamike2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 17 22.7% 47.1%
3.5×
Colt 14 18.7% 35.7%
2.8×
Chuck 12 16.0% 41.7%
3.2×
Spike 11 14.7% 45.5%
2.6×
Dynamike 8 10.7% 62.5%
2.3×
Crow 5 6.7% 20.0%
1.4×
Meg 5 6.7% 60.0%
1.4×
8-Bit 3 4.0% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 75 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 9 55.6%
Dynamike 56% Chester 22% Spike 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
EdgarCode:Yuta
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
EdgarCode:Yuta
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
EdgarCode:Yuta
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
EdgarTW1234
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
EdgarTW1234
VS
Belle's Rock Knockout 8 62.5%
Chester 38% Dynamike 38% Spike 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
StuTW1234
VS
Hot Potato Heist 8 25.0%
Chuck 63% Colt 38%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 7 57.1%
Spike 57% Chester 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
BrockRuu
VS
Safe Zone Heist 6 50.0%
Chuck 50% Colt 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
VS
Edgartrmk.
Starr NovaRIKU86
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Edgartrmk.
Starr NovaRIKU86
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Edgartrmk.
Starr NovaRIKU86
Sieg 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
NitaTW1234
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
NitaTW1234
VS
Gem Fort Gem Grab 5 20.0%
8-Bit 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
CordeliusKAN
Edgar皮蛋
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
CordeliusKAN
Edgar皮蛋
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythisch
Chucksein Pick
LilyTW1234
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chucksein Pick
LilyTW1234
VS
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Colt 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
SqueakSalvatore
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
SqueakSalvatore
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
SqueakSalvatore
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
Edgarゴリ
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
Edgarゴリ
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
Edgarゴリ
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 21 38.1%
Chuck 57% Colt 43%
Knockout 13 61.5%
Chester 62% Dynamike 23% Spike 15%
Gem Grab 13 30.8%
Crow 38% 8-Bit 23% Colt 23% Chester 15%
Hot Zone 12 50.0%
Dynamike 42% Spike 42% Chester 17%
Bounty 11 54.5%
Spike 36% Chester 27% Colt 18% Meg 18%
Brawl Ball 5 20.0%
Meg 60% Chester 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.