やるき #2V0LUPLUPC52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron4.6× so oft · 22 Spiele · 40.9%
Ash2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Bull2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%
Meeple2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Byron |
16 / 28 | 22 | 42.3% | 40.9% | 4.6× | |
Meeple |
— | 7 | 13.5% | 14.3% | 2.1× | |
Bull |
— | 7 | 13.5% | 85.7% | 2.1× | |
Ash |
— | 6 | 11.5% | 33.3% | 2.1× | |
Lumi |
— | 3 | 5.8% | 66.7% | 1.5× | |
Surge |
— | 3 | 5.8% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Ash 50% Bull 25% Byron 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Surge 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Byron 67% Kit 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Byron 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Ash 50% Bull 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Ash 50% Byron 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Max 50% Meeple 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Lumi 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 25.0% | Byron 58% Meeple 33% Max 8% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Byron 70% Meeple 30% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Byron 33% Bull 22% Lumi 22% Ash 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Ash 33% Bull 22% Surge 22% Max 11% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Bull 38% Byron 38% Kit 13% Surge 13% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Ash 50% Lumi 25% Byron 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.