DIES|Yusun #2V2RCPVP2039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis3.9× so oft · 17 Spiele · 29.4%
Griff2.0× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
17 | 43.6% | 29.4% | 3.9× | |
Griff |
9 | 23.1% | 66.7% | 2.0× | |
Kenji |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 0.0% | Otis 80% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Griff 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 33% Griff 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 18.2% | Otis 64% Griff 18% Chester 9% Emz 9% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Griff 63% Trunk 25% Kaze 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Kenji 50% Bo 17% Griff 17% Otis 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Otis 80% Edgar 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Otis 40% Griff 20% Mortis 20% Trunk 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 75% Spike 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.