†ARM† #2VC082JGGP31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.6× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Rico2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
10 | 32.3% | 50.0% | 2.6× | |
Rico |
7 | 22.6% | 57.1% | 2.0× | |
Nita |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.7× | |
Shelly |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.6× | |
Emz |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Diamant
VS
Niederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Nita 75% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Meg 75% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Meg 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Meg 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meg 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 50.0% | Rico 63% Emz 25% Meg 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Meg 67% Shelly 33% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Nita 60% Griff 20% Shelly 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Meg 40% Rico 20% Crow 20% Emz 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meg 60% Griff 20% Nita 20% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Rico 50% Mico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.