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Scouting

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24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

29.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Frank2.4× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 7 29.2% 28.6%
2.4×
Lou 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 6 33.3%
8-Bit 33% Nori 33% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
ChuckC-17
VS
Emzalili
RicoPI
Cordeliusmuyserio
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
ChuckC-17
VS
Emzalili
RicoPI
Cordeliusmuyserio
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
CrowTobbias
VS
Ambervamp
Buzz[LP]DAV
Edgar[LP]VAL
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
CrowTobbias
VS
Ambervamp
Buzz[LP]DAV
Edgar[LP]VAL
Sieg 14.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
SurgeMikkel
GriffJerry
Niederlage 14.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
SurgeMikkel
GriffJerry
Sieg 14.08. Mythisch
Lousein Pick
VS
SurgeMikkel
GriffJerry
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Kazesein Pick
BoltGranja
VS
RicoDeMvI
Galekill
EdgarCelbos
Niederlage 14.08. Mythisch
Kazesein Pick
BoltGranja
VS
RicoDeMvI
Galekill
EdgarCelbos
Safe Zone Heist 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sproutsein Pick
PearlK4NO0492
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Sproutsein Pick
PearlK4NO0492
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Emzmarion
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
Emzmarion
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Franksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 22.2%
Frank 78% Kaze 22%
Heist 8 25.0%
8-Bit 25% Nori 25% Rico 25% Sprout 25%
Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 100%
Knockout 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.