TÖMAS TURB4NDO #2Y8RPUJCP95 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico4.5× so oft · 30 Spiele · 66.7%
Piper2.2× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Rico |
217 / 3432 | 30 | 31.6% | 66.7% | 4.5× | |
Piper |
— | 10 | 10.5% | 70.0% | 2.2× | |
Emz |
— | 7 | 7.4% | 42.9% | 1.6× | |
Griff |
— | 6 | 6.3% | 33.3% | 1.1× | |
Crow |
— | 6 | 6.3% | 50.0% | 1.4× | |
Dynamike |
— | 5 | 5.3% | 20.0% | 1.6× | |
Spike |
— | 5 | 5.3% | 40.0% | 1.5× | |
Poco |
— | 5 | 5.3% | 40.0% | 1.9× | |
8-Bit |
— | 4 | 4.2% | 100.0% | 1.3× | |
Pierce |
— | 4 | 4.2% | 50.0% | 1.3× | |
Mandy |
— | 3 | 3.2% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 95 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
12 | 41.7% | Pierce 33% Piper 25% Spike 25% Fang 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
9 | 88.9% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
8 | 50.0% | Berry 25% Cordelius 25% Emz 25% Shade 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
8 | 75.0% | Crow 38% Piper 38% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Dynamike 33% Griff 33% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 50.0% | Crow 50% Poco 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Griff 50% Lou 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Poco 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Mandy 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
21 | 61.9% | Rico 29% Emz 24% Crow 14% Piper 14% |
|
Hot Zone |
20 | 35.0% | Griff 20% Crow 15% Poco 15% Lou 10% |
|
Brawl Ball |
19 | 42.1% | Rico 68% Dynamike 11% Griff 11% Spike 11% |
|
Bounty |
17 | 47.1% | Piper 29% Pierce 24% Dynamike 18% Spike 18% |
|
Heist |
11 | 90.9% | Rico 100% |
|
Knockout |
7 | 71.4% | Mandy 43% Piper 29% 8-Bit 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.