¥Lxyu_Kenji¥ #2YJV8GLU0V23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 50% Colette 25% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Surge 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Colette 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Tick 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Crow 25% Edgar 25% Kaze 13% Starr Nova 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Surge 33% Tick 33% Kenji 17% Fang 17% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Starr Nova 33% Brock 33% Colette 33% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Piper 67% Colt 33% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Crow 33% Colette 33% Mico 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.