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Scouting

diego&mia #2YP92GJQQ2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

36.4%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Grom2.5× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 8 36.4% 50.0%
2.5×
Tick 4 18.2% 0.0%
1.7×
8-Bit 3 13.6% 33.3%
1.5×
Bo 3 13.6% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 60.0%
Grom 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Gromsein Pick
Bullcoros
PennyEMA22
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Gromsein Pick
Bullcoros
PennyEMA22
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Gromsein Pick
Bullcoros
PennyEMA22
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Gromsein Pick
Busterdarkside
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Gromsein Pick
Busterdarkside
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Gromsein Pick
Busterdarkside
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
LilyAbdi
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
LilyAbdi
VS
Sieg 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
LilyAbdi
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
CrowJaszon
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
CrowJaszon
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Pennysein Pick
VS
DynamikeFan dE aYAne
BrockDiego
FrankRianzin
Niederlage 17.08. Mythisch
Pennysein Pick
VS
DynamikeFan dE aYAne
BrockDiego
FrankRianzin
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
KenjiManuel
VS
RicoKirito
ChesterAdriana:D
Edgareljony12
Sieg 17.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
KenjiManuel
VS
RicoKirito
ChesterAdriana:D
Edgareljony12

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 42.9%
Grom 71% Tick 29%
Hot Zone 5 20.0%
Grom 60% Penny 40%
Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Heist 3 33.3%
Bo 100%
Gem Grab 2 0.0%
Tick 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.