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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Alexzss.s7 #2YQLGGP82C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

48.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gray2.7× so oft · 9 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 9 36.0% 33.3%
2.7×
8-Bit 5 20.0% 80.0%
1.8×
Colt 5 20.0% 80.0%
1.8×
Barley 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 80.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Dynamikemati
FrankBrawler
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Dynamikemati
FrankBrawler
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Barley 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Graysein Pick
BullAaron
Chesterjogeta800
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
BullAaron
Chesterjogeta800
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Barleysein Pick
SurgeAaron
Starr NovaAilyn :3
VS
Griffrubencito
DynamikeTH|Totto⚡
Sieg 11.08. Mythisch
Barleysein Pick
SurgeAaron
Starr NovaAilyn :3
VS
Griffrubencito
DynamikeTH|Totto⚡
Niederlage 11.08. Mythisch
Barleysein Pick
SurgeAaron
Starr NovaAilyn :3
VS
Griffrubencito
DynamikeTH|Totto⚡
Hideout Bounty 4 0.0%
Brock 50% Gray 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
ColtAaron
Bellejohan6
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
ColtAaron
Bellejohan6
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
ClancyAaron
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
ClancyAaron
VS
Out in the Open Knockout 4 25.0%
Gray 75% Angelo 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
ByronAaron
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
ByronAaron
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
ByronAaron
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Angelosein Pick
ByronAaron
NajiaBASTI
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Graysein Pick
SurgeAaron
LilySunny
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Graysein Pick
SurgeAaron
LilySunny
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
8-Bitsein Pick
FangAaron
VS
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
FangAaron
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 70.0%
Colt 50% Barley 30% Gray 20%
Knockout 6 16.7%
Gray 83% Angelo 17%
Hot Zone 5 80.0%
8-Bit 100%
Bounty 4 0.0%
Brock 50% Gray 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.